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TP計算プログラム 新 http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp2/ 旧 http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp.php?delay=480 基本TP計算式 隔 基本得TP ~ 180 5.0+(隔-180)*1.5/180 180 ~ 450 5.0+(隔-180)*6.5/270 450 ~ 480 11.5+(隔-450)*1.5/30 480 ~ 530 13.0+(隔-480)*1.5/50 530 ~ 999 14.5+(隔-530)*3.5/470 ダメージの発生する精霊・青魔法は1hitあたりTP10 得TP 得TP=基本TP×(100+ストアTP)/100 与TP 与TP=(基本TP+3)×(100-モクシャ)/100 メモ 隔 武器種類 基本得TP 528 サイズ 14.4 513 サイズHQ 13.9 504 グレートアクス 13.7 489 グレートアクスHQ 13.2 501 シックル 13.6 490 シックルHQ 13.3 492 ランス 13.3 478 ランスHQ 12.9 480 クーゼ・ザグナル・騎士大剣 13.0 466 ザグナル・騎士大剣HQ 12.3 461 クーゼHQ 12.0 456 トゥハンドソード 11.6 443 トゥハンドソードHQ 11.3 450 太刀 11.5 437 太刀改 11.1 444 クレイモア 11.3 431 クレイモアHQ 11.0 420 打刀 10.7 407 打刀改 10.4 隔(二刀流0.8) 武器種類 基本得TP 288+288 斧斧 6.2 288+276 斧斧 6.0 276+276 斧斧 5.9
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GE0106~GE0110 GE0116~GE0120 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 GE0111 呪騎士リゲルグ GE0112 闇騎士ガンダムマークⅡ GE0113 邪騎士ゲルベグ GE0114 戦士デナン・ゾン GE0115 魔術士ゲルルグキャノン GE0111 呪騎士リゲルグ 流星の騎士団・VSエボ レア度 帝国の呪われた騎士。帝王グレートデギンの元、魔術を尊ぶ帝国では、多用された魔術の反動で生まれながらに呪いを宿す子供が生まれる。呪騎士リゲルグもそうした子供のひとりであり、短命だと予想されていたが、彼は呪いすら己の力とし、帝国を代表する騎士にまで成長した。「ブリティスの騎士ごときが、我が呪いを断ち切れると思ったか!」 生命力 1250 攻撃力 230 防御力 215 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 10 水 6 風 12 土 10 光 7 属性最大値 火 20 水 12 風 25 土 18 光 12 エボ前 ( GE0079 / 呪騎士リゲルグ ) R P R L A B C a b c R D X 3 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 c1 c1 c2 c1 c1 c1 c2 X X X 【LV2】 D100 X D100 c2 c1 c1 c1 c2 X X 効果一覧表 ルーレット GE0112 闇騎士ガンダムマークⅡ 流星の騎士団・VSエボ レア度 謎に包まれた黒衣の騎士。ザビロニアの帝王グレートデキンの重臣らしいが、成り行きを見届けるだけで帝国軍に手を貸そうとはしない。戦いが終わると愛馬タイタンに跨り、疾風のように駆け去っていく。「皇よ、プリティス城で待っているぞ……」 生命力 1450 攻撃力 230 防御力 230 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 8 水 10 風 5 土 8 光 8 属性最大値 火 18 水 20 風 17 土 21 光 20 エボ前 ( GE0080 / 闇騎士ガンダムマークⅡ ) R P R L A B C a b c R D X 3 3 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 X X X X X X X X X X 【LV2】 B2 B2 A2 A2 X X D100 X X X 【LV3】 c2 C2 D200 X B3 X D100 X A3 X 効果一覧表 ルーレット GE0113 邪騎士ゲルベグ 流星の騎士団・VSエボ レア度 城主ドズルの側近を務める邪騎士。自分の欲望に忠実な他の帝国騎士とは違い、帝国国民のために皇騎士ガンダムの前に立ちふさがる。「王はすべての民の命を背負う。貴様にその資格があるのか?」 生命力 1050 攻撃力 210 防御力 205 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 5 水 10 風 6 土 9 光 5 属性最大値 火 12 水 20 風 12 土 20 光 10 エボ前 ( GE0081 / 邪騎士ゲルベグ ) R P R L A B C a b c R D X -3 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 C1 X C2 C1 C1 C2 C2 X X X 【LV2】 D100 X C3 C3 C2 C3 D100 C2 X X 効果一覧表 ルーレット GE0114 戦士デナン・ゾン 流星の騎士団・VSエボ レア度 セダンの要塞を守備する戦士のひとり。正面からの攻撃は大きな盾に阻まれるため、実力以上に厄介な敵だ。「無駄だ、挑発には乗らん……」 生命力 1000 攻撃力 210 防御力 185 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 6 水 3 風 5 土 6 光 4 属性最大値 火 17 水 13 風 16 土 17 光 8 エボ前 ( GE0082 / 戦士デナン・ゾン ) R P R L A B C a b c R D X 3 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 b1 X b1 b2 X X b2 b2 X X 【LV2】 b1 b3 b3 b1 X b1 X A1 A1 X 効果一覧表 ルーレット GE0115 魔術士ゲルルグキャノン 流星の騎士団・VSエボ レア度 帝王グレートデギン直属の魔術士。ふたつの個体を融合させる秘術を授かっており、要塞の陥落を防ぐ最後の手段として、獣騎士ベルガ・ダラスを生み出した。「慌てるな、戦うのは私ではない」 生命力 950 攻撃力 180 防御力 250 特殊効果 風属性+5 属性初期値 火 3 水 4 風 5 土 4 光 12 属性最大値 火 15 水 12 風 20 土 10 光 25 エボ前 ( GE0083 / 魔術士ゲルルグキャノン ) R P R L A B C a b c R D X 4 1 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 D100 c1 D100 c2 C2 X C2 X X X 効果一覧表 ルーレット ■更新履歴■(最終更新2009年10月17日03時10分46秒) 本日 - 昨日 - 総計 -
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GE0116~GE0120 GE0126~GE0130 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 GE0121 城主ドズル GE0122 侍女ナナイ GE0123 幻闘士ロンメルドワッジ GE0124 騎士ギャプラン GE0125 戦士ポーラドワッジ GE0121 城主ドズル 流星の騎士団・VSエボ レア度 ブリティス城への道を塞ぐ要衝に建設された、ゼダンの要塞の指揮官。帝国魔術の秘儀によって岩のように強靭な肉体を持っており、直接的な戦闘でも並みの騎士より強い。好戦的な性格も、己の力への絶対の自負から生まれている。「このゼダンの要塞が落ちるものか!」 生命力 1400 攻撃力 150 防御力 350 特殊効果 防御力+10 属性初期値 火 8 水 6 風 4 土 20 光 4 属性最大値 火 18 水 14 風 12 土 30 光 8 エボ前 ( GE0089 / 城主ドズル ) R P R L A B C a b c R D X 5 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 B1 B1 B1 B1 X X B1 X X X 【LV2】 B1 B1 B1 B3 B1 X B3 X A3 X 効果一覧表 ルーレット GE0122 侍女ナナイ 流星の騎士団・VSエボ レア度 豪快な主人の操作法をしっかりと心得ており、城主ドズルも彼女の言うことには耳を傾ける。低い立場ながらも、砦の戦士たちから特別扱いを受ける才媛。「城主ドズル様、青部隊が苦戦しています。援護が必要では?」 生命力 700 攻撃力 210 防御力 185 特殊効果 生命力+20 属性初期値 火 5 水 14 風 8 土 4 光 8 属性最大値 火 12 水 20 風 17 土 10 光 20 エボ前 ( GE0090 / 侍女ナナイ ) R P R L A B C a b c R D X -4 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 R1 R1 R1 R1 R1 R1 X X X X 【LV2】 R3 X R2 R2 R2 R3 X X X X 効果一覧表 ルーレット GE0123 幻闘士ロンメルドワッジ 流星の騎士団・VS レア度 幻闘士(げんとうし)ロンメルドワッジ。ゼダンの要塞を守るザビロニア帝国の騎士。対峙した者を幻でかく乱させ、手に持った巨大な斧で襲い掛かる。幻闘士ロンメルドワッジが、幻の中からあらわれた。 生命力 1100 攻撃力 220 防御力 170 特殊効果 攻撃力+3 属性初期値 火 6 水 8 風 4 土 6 光 3 エボ値 ( GE0131 / 幻闘士ロンメルドワッジ ) 火 15 水 16 風 11 土 9 光 8 属性最大値 火 17 水 18 風 13 土 12 光 13 R P R L A B C a b c R D X 2 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 C1 C1 X X B1 X X X X X 【LV2】 C2 X C2 X B2 B2 B1 X X X 効果一覧表 ルーレット GE0124 騎士ギャプラン 流星の騎士団・VS レア度 騎士(ナイト)ギャプラン。出口のない迷宮を抜けた先、城主の間への入り口を守るザビロニア帝国の騎士。扉を開けると、騎士ギャプランが待ち構えていた! 生命力 1050 攻撃力 190 防御力 195 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 5 水 4 風 3 土 10 光 3 エボ値 ( GE0132 / 騎士ギャプラン ) 火 13 水 11 風 10 土 16 光 6 属性最大値 火 16 水 13 風 12 土 18 光 8 R P R L A B C a b c R D X 3 1 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 C1 C1 C2 C2 C1 X X X X X 効果一覧表 ルーレット GE0125 戦士ポーラドワッジ 流星の騎士団・VS レア度 戦士(せんし)ポーラドワッジ。ザビロニア帝国でも辺境の砂漠地帯出身で、故郷での狩りと同じように闇に潜み、ブリティス軍を待ち受ける。戦士ポーラドワッジがあらわれた。 生命力 950 攻撃力 195 防御力 185 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 6 水 2 風 5 土 7 光 2 エボ値 ( GE0133 / 戦士ポーラドワッジ ) 火 15 水 6 風 14 土 11 光 4 属性最大値 火 17 水 10 風 17 土 13 光 6 R P R L A B C a b c R D X 2 3 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 c2 X c1 X c1 X c1 X c1 X 【LV2】 c3 X c2 X c2 X c1 X c1 X 【LV3】 A1 A1 X X X A1 A2 X X X 効果一覧表 ルーレット ■更新履歴■(最終更新2009年10月17日03時11分59秒) 本日 - 昨日 - 総計 -
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GC0206~GC0210 GC0216~GC0220 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 GC0211 闇の皇帝ジークジオン GC0212 ネオブラックドラゴン GC0213 呪術士ビグザム GC0214 魔道士ゲーマルク GC0215 闘士ケンプファー GC0211 闇の皇帝ジークジオン 光の騎士・VS レア度 巨体を揺するように笑うその声は、まさにジークジオンのものであった。この姿こそジークジオンの本当の姿。針のような無数に伸びた刃により守られたその体を傷付けられる剣は無く、ジークジオンを凌駕する魔力の持ち主も存在しない。それほど恐ろしくも強大な悪、それがジークジオンであった。「フッフッフッ…、我こそスダ・ドアカワールドの真の支配者じゃ」 生命力 1500 攻撃力 220 防御力 260 特殊効果 全属性2UP 属性初期値 火 6 水 5 風 5 土 6 光 1 エボ値 ( GC0247 / 闇の皇帝ジークジオン ) 火 14 水 10 風 12 土 14 光 3 属性最大値 火 17 水 13 風 13 土 15 光 4 R P R L A B C a b c R D X 2 3 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 a1 a3 a1 X X X a1 a1 X X 【LV2】 A1 A3 A1 X X X A1 A1 X X 【LV3】 A2 A3 A2 X X X A2 A2 X X 効果一覧表 ルーレット GC0212 ネオブラックドラゴン 光の騎士・VS レア度 三種の神器を身に付けた騎士ガンダムによって倒され、戦士ガンキャノンの体を乗っ取り復活を企てていたブラックドラゴンが、ジークジオンの魔力によってネオブラックドラゴンとして甦った!「騎士ガンダムよ、今こそ決着をつけてくれるわっ!」 生命力 1000 攻撃力 200 防御力 240 特殊効果 生命力10UP 属性初期値 火 6 水 1 風 4 土 4 光 1 エボ値 ( GC0248 / ネオブラックドラゴン ) 火 14 水 5 風 9 土 11 光 6 属性最大値 火 15 水 6 風 10 土 12 光 7 R P R L A B C a b c R D X 3 3 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 R1 R1 D100 a1 a2 b1 b2 b1 X X 【LV2】 D300 X X X X X X X X X 【LV3】 D200 a2 a2 b2 b1 b3 a2 a3 X X 効果一覧表 ルーレット GC0213 呪術士ビグザム 光の騎士・VS レア度 ジークジオンの魔力には遠く及ばないものの、ジオン族では抜きんでた強大な魔力を誇る呪術士。炎の魔法を得意としている。呪術士ビグザムがあらわれた! 生命力 1600 攻撃力 180 防御力 250 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 4 水 6 風 6 土 2 光 2 エボ値 ( GC0249 / 呪術士ビグザム ) 火 4 水 18 風 18 土 5 光 3 属性最大値 火 10 水 18 風 18 土 5 光 4 R P R L A B C a b c R D X 3 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 C3 C2 C1 C1 C1 X C1 X C1 X 【LV2】 c1 c1 c1 c1 c1 a2 X c2 a1 X 効果一覧表 ルーレット GC0214 魔道士ゲーマルク 光の騎士・VS レア度 ジオン族の魔道士。魔力により2つのビットを縦横無尽に操り、あらゆる角度から魔法攻撃を繰り出す。魔道士ゲーマルクがあらわれた! 生命力 1000 攻撃力 240 防御力 195 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 4 水 2 風 8 土 8 光 8 エボ値 ( GC0250 / 魔道士ゲーマルク ) 火 6 水 4 風 15 土 15 光 15 属性最大値 火 10 水 5 風 16 土 16 光 16 R P R L A B C a b c R D X 3 3 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 a1 a1 a1 a1 a1 a1 a1 X X X 【LV2】 c2 X c2 c1 c1 c1 X X X X 【LV3】 c3 X c3 c1 c1 c1 X X X X 効果一覧表 ルーレット GC0215 闘士ケンプファー 光の騎士・VS レア度 ジオン族の闘士。右手に剣、左手に斧といった変則的な二刀流を得意とする怪力の持ち主。闘士ケンプファーがあらわれた! 生命力 1200 攻撃力 220 防御力 220 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 10 水 4 風 4 土 3 光 1 エボ値 ( GC0251 / 闘士ケンプファー ) 火 12 水 10 風 10 土 8 光 4 属性最大値 火 15 水 10 風 10 土 8 光 6 R P R L A B C a b c R D X 3 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 D100 X D200 X X X X X X X 【LV2】 D300 X X D300 X X X X X X 効果一覧表 ルーレット ■更新履歴■(最終更新2009年10月17日02時24分28秒) 本日 - 昨日 - 総計 -
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ハロウィンホルス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 攻撃 火・氷・雷・闇 ★5 35 1728 2879 1041 1045 984 夢境の魔月 【全】連続攻撃+ダメージ限界値50%UP ★6 55 2530 4031 1093 1180 1132 煙霧の魔夜 【全】3連続攻撃+攻撃を受けた次ターン与ダメージ3倍+ダメージ限界値100%UP 詳細 覚醒 70 豊潤の魔祭 【全】3連続攻撃+攻撃を受けた次ターン与ダメージ4倍+ダメージ限界値100%UP+【個】全属性攻撃1.8倍
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レアリティ:★★ コスト:4 属性:赤 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 カード説明 予言と牧畜、音楽、弓矢の神である。理性的、知性的であると同時に残忍さも兼ね備えている。 行動 特技:アポロの弓矢(属性 赤, ゲージ 3) 敵全体からランダムに2体にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果範囲:絶対 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:アポロの炎(属性 赤) 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果範囲:絶対 ■□□ 60% ×0.6 ■□□ 30% ×0.72 ■□□ 10% ×0.9 中列:炎神の鼓舞(属性 無) 範囲内の味方のATをAT×0.3アップ(2ターン) 発動確率:100% 効果範囲:相対 □■□ 60% ×0.3 ■●■ 30% ×0.36 □■□ 10% ×0.45
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スキル 携帯版48弾 ※珠数は推測 牛鬼(7珠) ※進化後、牛鬼蛇神 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 4,5,8,9,10ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% (スキル発動者の最大HP-対象の残HP)/2をダメージとして与える。 その後,対象が行動不能でない時,行動不能効果を付与する。(1ターン) 対象が行動不能の時,対象にかかっている行動不能の効果を+1ターンする。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,AT×1.3効果を,付与する。(3ターン) 対象のHPがMaxHPの100.0%以上の時,対象の残HPx5.0%を自身の最大HPに,加算する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 3,4,7,8,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をATx(1.5x(味方デッキのモンスター名に「神」を含むモンスター数+1))で,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 その後,対象が戦闘不能でない時,スキル発動者のHPを[スキル発動者のAT×経過タ-ン]で2回,回復する。 ベビ-ドラゴン(7珠) 配置制約 ベビ-ドラゴン,ベビ-ドラゴン・ドラコは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ 発動タイミング 1,4ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,連続対象に次の1体を対象として追加する効果(2ターン)を付与する。この効果は重複しない。 その後,スキル発動者に行動不能効果(2ターン)を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分,連続対象(味方デッキ,#1)(味方デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,2,4,5ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPをAT×2.0でランダムで1-2回,回復する。 対象に,スキル発動者のATの20.0%×経過タ-ンのDFを, 加算する(2ターン)。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能で回復を受けた時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 対象の最大HPを10.0%増加させ,35.0%を対象のAT,DFに加算する。 アンドロメダ(6珠) 【バトルスキル】 対象 自分,自分の正面 発動タイミング 3,4,5,6,7ターン目に回復を受けた時 効果時間 1ターン 発動確率 100.0% 対象は行動不能になる。 【バトルスキル】 対象 敵デッキからランダムに1-3体 発動タイミング 3,4,5,6,7ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 自分のHPを,対象のAT×2.0で回復する。 【バトルスキル】 対象 そのターンに回復してきたモンスター 発動タイミング 3,4,5,6,7ターン目に行動不能時のターン終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を,ランダムで1-3個打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 ワイト(6珠) 配置制約 ワイト,ワイトキングは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分の前後,自分の正面 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 対象にスキル発動者のAT×1.00×経過タ-ンの毒を与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 【バトルスキル】 対象 味方デッキの#1,#2,#3,#4で戦闘不能を問わず毒の効果を受けているモンスターの中からランダムに1-2体 発動タイミング 1,2,3,4,5ターン目に戦闘不能になった時と,3,6ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HP×残タ-ンの5.0%]で回復し,毒ダメージ吸収の効果(3ターン)を付与する。その後,スキル発動者のバトルスキル発動確率を-10.0%する(2ターン)。 対象が戦闘不能の時,回復が同数値の復活効果になる。 【バトルスキル】 対象 敵デッキの#1,#2,#3,#4で毒の効果を受けているモンスターの中からランダムに1-2体 発動タイミング 1,3,5,7ターン目に毒状態の時のターン終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に付与されている(毒ダメ-ジ変化効果による変動を含めた)毒効果の数値の合計をダメージとして与える 対象ごとに, 付与されている再生効果を, 再生量を合計した毒1つに変換する。 クト-ニアン(5珠) 【バトルスキル】 対象 敵デッキで各属性からランダムに1体 発動タイミング 1,4,7ターン目の開始時 効果時間 3ターン 発動確率 100.0% 対象の属性に強くなる効果を,自身に付与する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 3,4,6,7,8ターン目 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象が行動不能でない時,対象は行動不能になる。 対象が行動不能の時,対象に,(スキル発動者から見て)自分の正面を2回攻撃させる。 対象のダメージ軽減効果1つにつき,[対象ごとのATの20.0%]のAT減算効果に変換する。複数の軽減効果がある場合は一度に変換する(ダメージ軽減効果の数に関わらず,変換後の効果は一つです)。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっている行動不能の効果を+1ターンする。 対象に,自身のATx経過ターンx30.0%の被ダメージ軽減効果を付与する。
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名前 如月 賢 (性別♂) 職業:有閑倶楽部 年齢2年2組 PL名:ピザ丸 STR 13 DEX 12 INT 18 アイデア 90 CON 11 APP 18 POW 8 幸 運 35 SIZ 16 SAN 35 EDU 19 知 識 95 H P 14 M P 8 回避 24 db +1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能]合計(職業380+個人180+学年40=600) 化身(狙撃手):(5+95)100%、特技(二丁拳銃):(5+95)100% 特技(近接用格闘術):(5+95)100% 拳銃:(20+80)100%、ライフル:(25+70)100% マシンガン:(15+85)100%、目星:(25+75)100% ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 拳銃 「コルト ガバメント M1911(45オート)」*2 ダメージ 2d4 装填数(9+1) マシンガン 「ベレッタ M12 ペネトレータ(9mm)」 ダメージ 6d3 装填数(40) ライフル 「CZ 700(7.62mm)」 ダメージ 3d6 装填数(10) 防具 防弾チョッキ、制服 所持品 財布(円)、携帯、弾丸 能力 「超超遠距離射撃(任意、特技(狙撃手)ロール)」 別名ゴルゴ13。 射程範囲外にいる目標の急所を正確に打ち抜く。 銃撃による遠距離での攻撃にdb+1d6。 超人的反射神経(パッシブ) 不意打ちによる攻撃を無効にする。 【決闘技能】 <二丁拳銃> 競り合いを2b8でロールし、良い出目を採用する。 2つの出目が同じなら、競り合い優先度+3 [プロフィール] 物静かな性格。 決闘や戦闘のことをゲームと呼び、基本的に戦闘開始と戦闘終了にしかしゃべらない。 好きな物はかき氷(ブルーハワイ)
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レアリティ:★★ コスト:3 属性:無 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 60 ? ? ? ? ? ? ? ? ? AT 20 ? ? ? ? ? ? ? ? ? AG 43 ? ? ? ? ? ? ? ? ? カード説明 古くから噂される溶解。疾風と共に現れ、鋭い課まで切り裂いて去っていくが不思議と血が出ていないという。 行動 特技:乱れかま・改(属性 無, ゲージ 4) 範囲内の敵にランダムでATのダメージを3回与える 発動確率:100% 効果範囲:絶対 ■□□ ■□□ ■□□ 前列:通常攻撃(属性 無) 前面の敵にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果範囲:相対 □□□ 60% ×1.0 ■□□ 30% ×1.2 □□□ 10% ×1.5 中列:風の援護(属性 無) 範囲内の味方のAGをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果範囲:相対 □□□ 60% ×1.0 □○■ 30% ×1.2 □□□ 10% ×1.5
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メインウェポン メインウェポン表の見方 ハンドガン系 ハンドショット系 ハンドマグ系 ビームガン系 エレキガン系 マシンガン系 バーナー系 ライフル系 バズーカ系 特殊系 パーツ内蔵系 モンスターパーツ内蔵系 その他 コメント 表の見方 項目 説明 画像 武器のアイコン画像。 名前・Type 武器の名前。Typeは武器の種類。 サイズ 武器の大きさ。どんなサイズでも装備できるロボが限定されないが、大型の武器ほどEN消費は大きい。Lサイズの武器をXSロボに持たせたりするとその大きさの比較が良くわかる。 重量 武器の重さ。ロボの余剰積載内におさめるための目安。 ダメージ 単発の威力x連射数。内蔵武器には(最低威力~最大威力)の表記もあり。ロボのコスト等によって威力が変化する SHT 武器を装備するのに必要な射撃能力の数値。ロボの射撃能力がこの数値未満だと装備出来ない。 値段 武器のショップ値段。C$が必要な武器とMtが必要な武器があるので購入の際には注意。 射程 着弾してダメージが発生する有効射程。数値はレーダー下の座標数値(※1)。長いほど遠くに弾が届く。 安定 射撃時に、武器の反動がなくなるのに必要な安定性。ロボの安定性がこの数値より下だと、反動で後ずさりする。 Note 武器の特徴など。 販売箇所 武器を販売している場所。ドロップなども含まれる。 ※SHT>重量でソートしています。 ハンドガン系 円形の弾丸を発射するバランス重視の武器。 マグ系より火力に勝るが射程が短く、マシンガン系より火力に劣るが射程が長い。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 ハンドガン HANDGUN S 3.0t 30x5 22 150 中 41 様々な状況で安定した性能を発揮する武器。メイン武器では最軽量で最低火力。 ポイーン オートガン HANDGUN S 3.5t 47x5 38 1360 19 41 ゲルニア売りの割に貧弱なためぱっとしない。 ゲルニア カスタムガン HANDGUN S 5.0t 93x6 86 42000 22 62 射程が少し長め。威力が高いのでスタンさせやすい。 ガルド(ビアトロ遺跡B6F) ハンドショット系 線状の弾丸を発射する連射速度重視の武器。 単発の火力こそ低いが、多い発射弾数と早い連射速度がそれを感じさせない。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 ミリタリーガン HANDSHOT S 4.5t 57x8 70 8800 19 軽くて連射性良好。使い勝手が非常によい。 デゴ ハンドマグ系 楕円形の弾丸を発射する威力・射程重視の武器。 発射弾数は少ないが、単発の威力が高く射程も長い。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 ハンドマグ HANDMAG S 3.0t 35x3 24 250 中 ハンドガンと並ぶベーシックな武器。 ポイーン オートマグ HANDMAG S 3.5t 53x3 40 1380 23 ゲルニア売りだが、オートガンと同じく力不足である。 ゲルニア シングルガン HANDMAG S 4.5t 70x3 58 2960 23 62 それなりの射程と威力をもつハンドマグ。ゲルニア・ガルド間で活躍する。 ガルド バスターガン HANDMAG S 4.5t 79x4 72 28Mt 24 71 強力だが、より高性能なカスタムマグがC$売りのためパッとしない。 デゴ カスタムマグ HANDMAG S 5.0t 100x4 88 28600 24 62 カスタムガンとほぼ同性能。選択はお好みで。 デゴ ビームガン系 青いエネルギー弾を発射する発射弾数重視の武器。 単発の威力は低めだが、発射弾数とそれなりの射程をもつ。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 ビームガン BEAMGUN S 4.0t 44x7 25 1260 20 エネルギー弾を発射するハンドガン。ポイーン・ゲルニア間で活躍する。 ゲルニア ワイドビームガン BEAMGUN S 5.0t 69x8 76 19Mt 20 弾速が少々遅いが、弾が大きく当てやすい。 デゴ エレキガン系 独特の形と発射音の黄色いエレキ弾を発射する。 攻撃力こそ低めだが、スタンさせやすいという特性をもつ。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 パルスガン ELECGUN S 4.0t 46x4 62 3980 20 敵をひるませやすいので反撃されにくい ガルド エレキガン ELECGUN S 5.0t 66x5 91 29000 21 76 非常に高いスタン性能を持つ。 ポイーン(ランタナ村) マシンガン系 楔形の弾丸を連射する火力重視の武器。 時間当たりの総合攻撃力がダントツだが、EN消費が高く射程も短い。 射撃時に誤差が出て当たらなかった場合、リロードするまでその誤差が持続してしまい、当たらなくなるので撃ち直そう。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 ハンドマシンガン MACHINEGUN M 7.5t 40x17 29 520 短 弾丸を連続で発射する近距離向けの武器。短時間で与えるダメージが多い。 ポイーン サブマシンガン MACHINEGUN M 9.5t 57x21 45 1120 13 33 それなりに軽く、それなりの火力もあるマシンガン。ポイーン・ゲルニア間で活躍する。 ポイーンゲルニア マシンガン MACHINEGUN M 11.0t 88x21 61 5280 13 39 高い火力を持つマシンガン。Sサイズロボには少々重い。 ガルド ドラムマシンガン MACHINEGUN M 12.5t 100x25 77 39Mt 13 公式によると最強のマシンガン。高い火力と発射弾数を誇る。 デゴ ナノマシンガン MACHINEGUN S 7.0t 90x16 90 38Mt 13 軽量高火力なマシンガン。発射弾数が少ない点に注意。 デゴ バーナー系 前方に火炎を放射する威力重視の武器。 マシンガン系武器とほぼ同じ使い勝手で威力も高いが、射程が非常に短い。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 グラスバーナー BURNER M 8.5t 71x16 49 17Mt 8 火炎放射器。迫力たっぷりだが射程は特に短い。 ゲルニア バーナー BURNER M 13.0t 119x22 98 58Mt 短 ロマン武器。ほぼすべての点でドラムマシンガンに劣る。 デゴ ライフル系 線状の弾丸を発射する射程・弾速に特化した武器。 単発火力は高めだが連射性に劣り重い。また、移動しながら撃つと着弾点の誤差がかなり大きくなる。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 マスケット RIFLE M 9.0t 66x1 38 1070 35 射程と弾速に特化した遠距離用武器。静止した状態で射撃するとブレない。 ゲルニア イージーライフル RIFLE M 5.5t 72x2 57 3130 33 軽量型ライフル。射程が若干短い。 ガルド ライフル RIFLE M 11.5t 88x2 60 3570 35 75? それなりの火力を持つライフルだが、いまいちパッとしない。 ガルド アーマーブレイカー BREAKER M 13.5t 108x2 80 25Mt 35 101 着弾時に30の追加ダメージがある爆風が起こす特殊なライフル。スタンさせやすい。 デゴ セミオートライフル RIFLE M 14.5t 146x5 94 33000 33 97 高火力のうえ5連射可能なため扱いやすい高性能ライフル。 ゲルニア(ソルシティ) バズーカ系 大型の砲弾を発射する威力重視の武器。 発射弾数が少なく連射速度が遅く重いが、威力が高い。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 ハンドバズーカ BAZOOKA L 16.0t 120x1 38 350 長 他ポイーン武器と比べ一発の威力が高め。 ポイーン ミニバズーカ BAZOOKA M 10.0t 139x2 50 20Mt 20 軽量型バズーカ。バランスは向上したが威力以外ほとんどの部分でライフルに劣る。 ゲルニア バズーカ BAZOOKA L 18.0t 175x1 54 800 25 射程は長いものの弾速が遅いため、動く敵に当てるのが難しい。 ポイーンゲルニア ラージバズーカ BAZOOKA L 22.0t 290x2 86 - 28 116 威力はデカいがサイズも無駄にデカい。弱点だった弾速もライフル並の速度。 Drop(ガルドD) ダブルバズーカ BAZOOKA L 24.0t (170x2)x2 102 48Mt 131 一度に二発の弾丸を発射する。弾速もラジバズと同程度。 デゴ 特殊系 特殊系は似たような性能でより扱いやすい武器が他カテゴリにある事が多く、活躍の機会が少ない。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 リトルグレネード GRENADE L 19.0t 195x2 72 35Mt 20(仰角:標準13,中角20,最大28) 92 山なりに炸裂弾を飛ばす投擲型の武器。弾速が遅いが判定が大きく、着弾時の爆風もダメージ。射角を上げるとレーダー端の距離まで砲撃できる。近くにいる敵or壁に撃つと自分もダメージ。 ガルド ショットガン SHOTGUN M 16.0t (74x7)x3 76 16800 22 105 1射で7発の弾を発射する。全弾命中時の瞬間火力は高いが、弾が散り過ぎるので非常に扱いづらい。 デゴ パーティクルガン BLASTER S 8.0t (61x5)x3 78 33Mt 1射で大き目の弾が5発出る。弾が途中で消えるので着弾距離を把握しづらく油断すると大ダメージを食らう事がある。 デゴ ロケットランチャー MISSILE L 23.5t 216x3 88 33Mt 28 106 中程度の誘導能力のあるロケット弾を発射する。ノーロックでも射撃可能だが誘導しない。 デゴ パーツ内蔵系 パーツ内蔵系武器は機体構成によって、パーツの表示から威力が増減する。 変化した威力は武器が選択された状態でステータス画面のメインで確認できる。 攻撃力の増減の範囲は分かっている範囲でNoteに記述されている。 武器内臓AMパーツは両手に装備することで同時発射できるが、ボディの肩幅が広いと敵の両外側を撃って小さい敵には弾が当たらなくなるので、肩幅が狭いボディを使うほうがよい。 両腕の攻撃がヒットしても補正が働くので単純に威力2倍とはならない。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 フィザリバンHD GRENADE M 9.0t 138x3(138~258) - (65Mt) フィザリバンHD内蔵のグレネードコストにより威力が138~258まで変化 デパート他(フィザリバン) エスエルAM MACHINEGUN M 22.0t 50x25(50~88) - (33700) 13 エスエルAM内蔵のマシンガンコストにより威力が50~88まで変化 ガルド(エスエルX) エスエルAM2 BURNER M 22.0t 48x25(21~84) - - エスエルAM2内蔵のバーナーコストにより威力が21~84まで変化 デパート他(エスエルXX) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 スチールライダーAM2 HANDSHOT L 23.0t 28x10(17~36) - - スチールライダーAM2内蔵の2連装ハンドショット発射前の溜めが長く、EN消費が大きい。片腕装備の場合、正常にロックオンできないバグがある。 デパート他(スチールライダーGT) メガトンオーAM2 BAZOOKA L 26.0t 116x1(116~210) - 33Mt 長 メガトンオーAM2内蔵のバズーカコストにより威力が116~210まで変化武器種はバズーカだがグレネード弾を発射する。 ポイーン・ガルドダンジョン6F メカルドBD HEADMAG S 32.5t 60x4(60~105) - (63Mt) 24 63 メカルドBD内蔵のヘッドマグコストにより威力が60~105まで変化 デパート(メカルド) キャノンボールBD HANDGUN S 35.0t 46x5(39~62) - (8800) 18 41 キャノンボールBD内蔵のハンドガンコストにより威力が39~62まで変化 ゲルニア(キャノンボール)AM装備不可 テンポールBD2 HANDSHOT M 37.0t (34x2)x7(12~61) - (73Mt) 18 テンポールBD2内蔵のハンドショットコストにより威力が12~61まで変化2連ショットなので両方当たればダメージは倍 ガルド(テンポールV) デストラクトAM HANDGUN M 37.0t (34x2)x6(34~55) - (78Mt) 22 デストラクトAM内蔵のハンドショットコストにより威力が1~55まで変化2連ショットなので両方当たればダメージは倍 デパート(デストラクト) スコルタンBD2 ELECGUN M 46.0t 57x3(57~72) - - 19 スコルタンBD2内蔵のエレキガンコストにより威力が57~72まで変化 デパート コスモカイザーBD HANDSHOT L 74.0t (38x2)x11(14~72) - - 16 コスモカイザーBD内蔵のハンドショットコストにより威力が14~72まで変化2連ショットなので両方当たればダメージは倍 ガルドDrop(ガルドD) モンスターパーツ内蔵系 モンスターパーツ内蔵系はモンスターの武器がそのまま使える物。 もとがモンスターの武器なので、クセが強く扱いづらいものが多い。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 ブーチャーHD HANDMAG L 8.0t 62x2(62~93) - - 長 ブーチャーHD内蔵のハンドマグ射角がかなり広い ゲルニアDrop(ブーチャー) カクピタスHD HANDGUN M 13.5t 58x13(58~95) - - 17 - カクピタスHD内蔵のハンドガン驚くほど弾がばらけて当てにくい ガルドDrop(カクピタス) カサカサBD BEAMWEB S 15.5t 88x3(88~124) - - 2 36 カサカサBD内蔵のビームウェブ射程は無いが敵を貫通し、スタンもさせやすい。 ゲルニアDrop(カサカサ) プロックBD HANDGUN S 44.5t (21x2)x5(21~41) - - 17 41 プロックBD内蔵のハンドガン2連ショットなので両方当たればダメージは倍 ゲルニアDrop(プロック) ゲイザーBD ELECGUN M 64.0t (47x2)x4(47~??) - - 中 36 ゲイザーBD内蔵のエレキガン2連ショットなので全部当たればダメージは2倍 ガルドDrop(ゲイザー) デカムカBD HANDGUN M 73.0t (18x4)x3(18~47) - - 中 デカムカBD内蔵のハンドガン4連ショットなので全部当たればダメージは4倍 ポイーンDrop(デカムカ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダムツリーBD.PNG) ダムツリーBD HANDGUN L 169.0t (37x2)x6(37~60) - - 23 ダムツリーBD内蔵のハンドガン2連ショットなので両方当たればダメージは倍 ポイーンDrop(オールドダムツリー) ギャラモBD BAZOOKA L 199.0t 260x1(260~384) - - 長 73 ギャラモBD内蔵のバズーカ弾がばらけるので当てにくいが単発の威力はメイン武器では最高 ガルドDrop(ガラモ) その他 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 NO IMAGE シャインバスターの本 - M 3.0t - - - - - チュートリアルなどでシャインバスターが持っている謎の本ミッションタイムアタックコンテストの優勝者に送られた。武装は無い GM配布 ※1:武器の射程距離測定方法は、ヒットマークで着弾判定、単位は座標数値。 内蔵武器と比較すると、腕で保持する方が「+」1射程が長くなっているようです。 測定者が、「あくまでも参考程度に」とのことです。測定誤差も、ないとは言い切れないので、 「自分で確認したら、たまたまwikiのデータと一緒だった」くらいの気持ちで使うといいでしょう。 コメント 射程距離は実験で詳しく調べないとわからない予感 -- 名無しさん (2006-02-06 16 12 57) 今のところコスモのハンドショット威力72は、純正一式の状態でしか確認されていません。威力はパーツ平均コストと言われていますが、例外もあるため隠し数値で決まっていると考えられています。(参照:How to カスタマイズの「内蔵武器威力の決定」より) -- 名無しさん (2006-06-18 19 14 18) デストラクトAMの威力はコストではない。射撃能力かと疑ってみたがそれも違う。では付けるBDのコストor能力かと思ったが、同じロボの中で付けるBDを変えても変化無し。やはり隠しパラメータか? -- 名無しさん (2006-08-26 19 48 44) 情報スレでもありましたが射程測定方法を一本化しませんか?目標とする壁にロボをピタリと横付けし、その位置の座標から壁方向へ1ずらした数値を目標の座標に、測定に使用するロボはC$でも購入できる純正ポーンジャーに。の様な感じで。これまでに射程距離測定で誤差が生まれたのは目標座標と使用ロボの差だと思うのです。「んなもんめんどくせー、だいたいでいいんだよ」と言われれば反論もできませんが。 -- 名無しさん (2006-09-11 09 04 50) レベル23、エスエルAM2片腕、コスモHD・BS・LG、カメBDでダメ84止まりでした。片腕だと84超えるような表記ありますが、他の方の検証希望します。 -- 名無しさん (2006-09-21 22 45 33) 名前 コメント